Mecánicas de «Conquista, Diplomacia y Traición»
El juego se distingue por cómo integra estos tres pilares en su sistema:
- Conquista y Combate: Se utiliza un «Dial de Batalla» secreto donde los jugadores apuestan tropas y eligen un líder. El ganador toma el territorio, pero el perdedor pierde todas sus unidades comprometidas.
- Diplomacia Vinculante: Los jugadores pueden formar alianzas oficiales cuando aparece un Gusano de Arena (Shai-Hulud). Los pactos de intercambio de información o apoyo en combate suelen ser vinculantes y cruciales para la victoria.
- La Traición (Cartas de Traidor): Al inicio del juego, cada jugador recibe cartas de líderes enemigos que son «traidores» bajo su control. Si un oponente usa a ese líder en batalla contra ti, puedes revelar la carta para ganar instantáneamente el combate sin bajas propias.










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